СЛОВАРИК

К оглавлению
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 
17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 
34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 
51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 
68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 
85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 
102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 
119 120 121 122 

(см. также японско-русский мини-словарь сёги – Д.К.)

Акусю - плохой ход

Асобигома - бездействующая фигура

Атама кин - золото на голове короля

Ацуми - толщина

Богин - карабкающееся серебро перед ладьёй

Бон'яри - неэффективный

Варуй - плохой, глупый

Тякусю - начинать, делать ход

Готэ - белые, ходящие вторыми, потерявшие инициативу

Гяку-о:тэ - ответный шах

Дзёсэки - классическая серия ходов

Дзю:дзибися - перекрёсток с ладьёй

Ёми - анализировать

Ёсэ - матовая последовательность; позиция, ведущая к мату

Ибися - дебют со статической ладьёй

Игёку - сидящий король

Иттэ-гачи - победа, приносимая преимуществом в один ход

Качи - победа

Качисудзи - путь к победе

Какой - замок, крепость

Кирэру - выбиться из потока

Киру - жертвовать

Кокан - размен

Кома - фигура

Комадоку - материальная выгода

Курай - позиция; авангардная позиция

Косю - хороший ход

Комадай - столики для фигур "в руке"

Кёгэки - атака "пинцетом"

Кёку - игра, партия

Кёкумэн - позиция в игре

Кёсю - сильный ход

Кю:сэн - быстрая атака

Макэ - поражение

Магирэ - смущение

Мурисудзи - бессмысленный ход

Мёсю - отличный ход

Нари - переворот фигуры

Нарисутэ - жертва с переворотом

Нэрай - цель

Нифу - запрет двух пешек на одной вертикали

Нигэ - побег

Нимайгаэ - обмен одной фигуры на две

Нираму - смотреть в упор; предвидеть

Нобиру - расширять; удлинять

Нобисуги - сверхрастянутость

Осю - ответный ход

О:тэ - шах

О:тэхисятори - вилка на короля и ладью

Омой - тяжёлый, медленный ход

Осодзаки - слишком много думанья над ходом

Сайдзэнсю - лучший ход

Сакусэн - стратегия

Сасу - играть

Сасисуги - играть слишком много

Сэмэ - атака

Сэйтяку - правильный ход

Сэмэай - атака с двух сторон

Сэнтэ - чёрные; ходящий первым; держащий инициативу

Сибирэру - парализовать мощным ходом

Сикакэ - действовать; атаковать

Сину - умереть; быть пойманным

Ситяку - ошибка

Сё:ри - победа; триумф

Сё:сэй - победная позиция

Сокофу: - пешка, сброшенная на ближнюю горизонталь

Сокудзуми - форсированный мат

Сусогари-но кин - косящее золото

Соппо - ход в неверном направлении

Судзи - 1. вертикаль; 2. тип, стиль мышления

Судзивару - плохой стиль; нелогичность

Судзумэ-дзаси - атака "воробьиное копьё"

Тадасутэ - жертва

Тайкёкукан - глобальное восприятие доски

Тайсэн - игра; партия

Татаки - ударяющий

Тэ - ход

Тэацуй - осторожный ход, создающий толстую позицию

Тэбан - очерёдность хода

Тэбёси - рефлекторный, необдуманный ход

Тэдзумари - невозможность найти хороший ход

Тэсудзи - умелый ход в локальной борьбе; классическая последовательность ходов

Тогамэру - упрекать; не давать сделать плохой ход

Тори - взятие; угроза взятия

Учи - сброс

Учифудзумэ - запрет мата сбросом пешки

Фурибися - дебют со смещённой ладьёй

Фуригома - способ определения сэнтэ и готэ

Хайсэй - проигрышная позиция

Хара кин - золото сбоку ("на животе") от короля

Хая-нигэ - ранний побег

Хая-дзаси - игра с быстрым временем

Хики - отступление

Хисси - угроза мата

Хиссё: - верная победа

Цукисутэ - ход с жертвой

Цуми - матование

Цумэ - мат

Цумэро - угроза мата; ситуация за один ход до начала матовой последовательности

Юсэй - обещающая позиция.