2.2 Переворот.

К оглавлению
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 
17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 
34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 
51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 
68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 
85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 
102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 
119 120 121 122 

Любая фигура, помимо золота и короля, имеет право перевернуться во время пересечения линии переворота или хода за ней. Перевёрнутая фигура имеет свойства ходов в соответствии с п. 1.2. Переворот всегда совершается по желанию игрока, если он не противоречит следующим правилам.

1. Вы можете перевернуть свою фигуру, когда она

а) своим ходом пересекает линию переворота, уходя за неё или же возвращаясь из-за неё,

б) когда она ходит уже в зоне переворота.

2. Когда фигура выходит из зоны переворота не переворачиваясь, ей требуется пересечь линию переворота вновь, чтобы иметь возможность перевернуться.

3. Обязательный переворот для младших фигур: кэйма, кёся и фу обязаны перевернуться при достижении последних горизонталей, с которых они уже никогда не смогут походить, если не перевернутся (последняя для всех них плюс предпоследняя для кэйма).

4. Фигура, сброшенная в зону переворота, обязана сделать ещё один ход, чтобы иметь возможность перевернуться.

5. Единожды перевернувшись, фигура уже никогда (пока её не съедят) не возвращает своё начальное состояние.

Далее показаны некоторые примеры переворота.