ВСТУПЛЕНИЕ

К оглавлению
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 
17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 
34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 
51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 
68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 
85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 
102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 
119 120 121 122 

Сёги, или японские шахматы, - одна из старейших традиционных игр в Японии, которой наслаждается 12 миллионов фанатов. Ею непрерывно восхищаются с шестнадцатого века, когда она была впервые взята под покровительство сёгуном и после чего оставалась в активе вплоть до дней руин и беспорядка после Второй Мировой Войны. Теперь, похоже, она собирает новые таланты молодых поколений с помощью прессы, которая проводит большие титульные матчи и периодически создаёт героя своего времени.

Считается, что истоки сёги, как и всего семейства шахматных игр, лежат в Индии. Архивы и старые статьи говорят нам, что древнейшая шахматная игра, называвшаяся "чатуранга", то есть "четыре армии короля", состояла из доски, игральных костей и фигур - короля и четырёх его армий: слонов, конницы, колесниц и пехоты, и поэтому игралась четырьмя игроками.

Придя в Европу через Персию, эта игра превратилась в шахматы и выросла в самую популярную на Западе игру, переведя некоторые персидские слова - такие, как "шах" - король и "мат" - смерть, которые превратились в английское "checkmate", французское "echec et mat" и русское слово "шахматы".

Идя на восток к Японии, эта игра прошла сквозь Китай или некоторые другие восточные страны, или и там и там, поскольку точный путь пока неизвестен. Что несомненно, так это то, что теперь на их поверхности нанесены китайские иероглифы и также китайскими курсивными знаками отмечены их обратные стороны, и что сёги сохранили изначальную структуру игры с некоторыми модификациями.

Принципы игры подобны принципам любого представителя её семейства: играют два игрока, делая по одному ходу по очереди, и игра заканчивается, когда глава лагеря - королевский генерал, "гёку" - оказывается заматован, то есть все пути побега ему отрезаны, и он лишён какой-либо защиты (и поэтому неизбежно будет съеден). Это очень просто, однако сёги стали очень сложной и изощрённой игрой с принятием правила сброса, то есть повторного использования захваченных фигур. С этим изменением, сёги считаются наиболее восхитительными и сложными, в особенности, когда Вы подходите к концу игры.

Правило сброса определённо сделало сёги разнообразной и таинственной игрой, которая, похоже, до сих пор недоступна для компьютеров, и в мир которой сейчас Вас поведёт эта книга.