8.2.1 Ценность фигур.

К оглавлению
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 
17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 
34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 
51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 
68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 
85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 
102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 
119 120 121 122 

Правило сброса, изобретённое в сёги, добавило игре динамики и эволюционного многообразия. Взятие даёт Вам не только потерю противником материала, но и выгоду своим силам в руке. Поэтому размены следует рассматривать именно в этом ключе. Таким образом, в получении материальной выгоды лежит идея обозрения всей доски, поэтому материальная выгода играет важную роль на протяжении всей игры.

Простой подсчёт среднего количества полей, доступных для каждой фигуры кроме короля, дают следующую таблицу их сравнительных сил:

R - 10  +R - 15

B - 9                +B - 14

G - 6

S - 5                 +S - 6

N - 4                +N - 6

L - 3                +L - 6

P - 1                 +P - 6

В соответствии с этой таблицей суммарная сила каждого игрока в начале игры составляет 64 пункта. Иначе её можно истолковать так:

R(10) = G(6) + N(4);

B(9) = G(5) + N(4)

G(6) = N(4) + 2P(1);

G(6) + L(3) = S(5) + N(4) и т.д.

Отметьте, что ценность перевёрнутых фигур возрастает в порядке, обратном возрастанию их ценности, поскольку они возвращают свой исходный статус после взятия. Сила перевёртывания особенно велика для пешки, поэтому зачастую Вы можете пожертвовать гораздо более ценной фигурой, чтобы убить сильного вражеского токина и получить при этом всего лишь один пункт; конечно же, это всего лишь самая дешёвая пешка, но у неё есть потенциал получения силы золота.