9.2.19 О:тэ-хися тори (вилка на короля и ладью).

К оглавлению
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 
17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 
34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 
51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 
68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 
85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 
102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 
119 120 121 122 

Вилка - тип приятного хода, поскольку она всегда приносит Вам материальную выгоду, ведь две фигуры нельзя спасти за один ход. Вы наверняка получите ладью, если одновременно бьёте короля; это большая выгода. Слон с его пробивной диагональной мощью - наиболее подходящая фигура для такой вилки. Посмотрите на следующий пример (33-1).

(33-1)

Тут показана типичная вилка на короля и ладью. Белые, однако, могут попытаться разменять ладью на слона, чтобы не отдавать её задаром.

Ходы после (33-1): 2.R-4b 3.S'5c (33-2)

(33-2)

В ответ чёрные сбрасывают серебро на ухо ладьи, отказываясь менять её за слона, поскольку это было бы слишком малой материальной выгодой.

(34-1)

В следующем примере (34-1) показана другая вилка, похожая на предыдущую, но с небольшим отличием. Здесь белым придётся отдать ладью задаром, поскольку она не сможет защитить короля.

Ходы после (34-1): 2.K-4a 3.Bx8f (34-2)

(34-2)

Здесь Вы получаете огромную материальную выгоду - ладью - задаром. С таким большим преимуществом Вы наверняка победите в дальнейшем, если будете осторожным и не совершите ошибок.

Дисбаланс, возникающий из-за материальных выгод и потерь, иногда может перевернуть весь ход игры и определить её результат. Считается, что сильные игроки не очень страдают от таких вилок, поскольку включают их результаты в свой анализ позиции. Конечно, такие случаи редки но, однако, и они происходят, даже в важных матчах за титул.